문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 용과 같이: 극 (문단 편집) ==== 불한당 ==== * '''{{{#dodgerblue 불한당(チンピラ)/Brawler}}}''' [[파일:불한당 특징.png]] 파란색 오라. 스타일로 바꿀 때 양 주먹의 관절을 꺾어주면서 "간다.(行くぜ)"라고 말한다. 기본으로는 살짝 어깨를 풀어준다. ||[[파일:극1불한당라이트닝훅.gif|width=100%]]|| || {{{#1f2023 '''라이트닝 훅'''}}} || * 라이트닝 훅 '''적을 락온한 뒤, 해당 적이 공격하는 타이밍에 맞춰서 강공격'''. 전작에서 굉장히 사기적인 모습을 보여줘 결국 너프를 당했는데, 전작에서 가장 사기적이었던 카운터 훅이 시전중 슈퍼아머+데미지가 감소한 '라이트닝 훅'으로 칼너프 당했다. 슈퍼 아머 성능도 시원찮은데, 감전 효과도 보스에게는 잘 안 통해서 보스에게 먹이면 피 보는 기술인데다 사거리도 짧아 졸개들한테 이 기술을 발동시켜도 제대로 때리지도 못하고 다운되는 키류의 모습을 종종 볼 수 있다. 제로에서의 카운터 훅과 비교하면 그야말로 처참한 성능. '''그래도 호랑이 떨구기가 없을때는 아쉬운대로 써야하는, 소중한 반격기이다.''' ||[[파일:극1불한당복근쪼개기펀치.gif|width=100%]]|| || {{{#1f2023 '''복근 쪼개기 펀치'''}}} || * 복근 쪼개기 펀치 '''적은 락온한 뒤 적의 공격에 맞춰 가드를 올리고 막은 직후 강공격'''. 제로의 '''보디 카운터'''를 그대로 가져온 기술. 맞은 즉시 다운되지 않고 뒷걸음치며 거리를 벌린 뒤에 쓰러진다는 점만 빼면 전작의 그것과 동일하다. 전작처럼 방어적으로 반격을 하거나 적의 공격을 끊을 목적으로 쓰는 기술. 보스급 캐릭터들에게 맞추면 잠시 경직에만 걸리고 쓰러지지 않는데 오히려 이 점을 이용해서 등쪽으로 이동해서 콤보를 먹여주는 식으로 큰 데미지를 주는게 가능하다. 허나 보스들에게 이 기술만 계속 사용하면 경직에 걸리지 않고 공격이 들어오는 경우가 종종 있으니 주의할 것. ||[[파일:극1불한당피니쉬블로.gif|width=100%]]|| || {{{#1f2023 '''피니쉬 홀드'''}}} || * 피니쉬 홀드 '''히트 상태에서 약-약-약-강-잡기를 써서 사용.''' 강공격을 맞추기만 하면 무조건 쓸 수 있다. 피니쉬블로를 먹인 직후 바로 적을 잡아서 다운시긴다. 약공격 횟수에 따라 모션이 달라지는 도지마의 용 스타일의 피니쉬홀드와는 달리, 오직 약공격 3회라는 한 가지 종류만 있는게 특징. 사용하면 히트 게이지를 상당히 소모한다는 단점이 있지만 보스들도 확실하게 눕히는게 가능하다. ||[[파일:극1불한당더블피니쉬블로.gif|width=100%]]|| || {{{#1f2023 '''더블피니쉬 블로'''}}} || * 더블 피니쉬블로 '''히트 상태에서 약-약-약-약-강-강을 써서 사용''' 피니쉬블로를 연속해서 두 번 날리는 기술. 적의 가드를 깨기 좋은것은 물론이고, 일반 약공격보다 피니쉬블로(강공격)가 데미지가 훨씬 잘 들어가는 게임의 특성 상 강력한 성능을 보여준다. 불한당이 도지마의 용의 하위호환임을 나타내듯이 약공격 횟수에 따라 다양한 종류를 가진 도치마의 용의 더블 피니쉬블로와는 달리 오직 약공격4회의 한 종류만 있다. 아쉬운 건 전작들과는 달리 사용 시 히트게이지를 소모한다는 점. 취왕의 극의도 '음주상태에서 상태이상 무시'를 제외한 화력관련 옵션이 전부 삭제되었다. 또한 잡고 펀치 때리기의 게이지 소모량이 눈에 띄게 증가했는데 어느정도냐면 히트 게이지를 풀레벨로 찍고 히트 게이지 최대 상태에서 사용해도 거의 한 줄만 남는다. 그리고 히트 액션인 배벽의 극의 경우 제로에서는 벽 근처에 서있기만 해도 극 표시가 떴지만 이번 작에서는 훨씬 더 근접해야 발동이 가능한 방식으로 너프되어 사용이 조금 더 까다로워졌다.[* 러시의 주먹 박살의 극・벽의 경우 아예 벽 근처에 있을 때 적이 공격하는 타이밍에만 발동하는 방식이 너프되었다.] 그나마 다행이라면 경직을 크게 주는 □-□-△콤보와 의외로 스플래시 데미지가 출충하고 더블 피니시 블로의 극과 잡고 펀치 때리기 연계가 가능한 □-□-□-△콤보는 여전히 성능이 좋으며 전작에서도 나름 주력 스킬이었던 복근 쪼개기 펀치[* 영문판 극과 제로에서의 명칭은 보디 카운터. 가드 중 공격하는 기술로 코마키류 튕겨내기의 아류기술]는 거의 본래 성능 그대로 나왔기 때문에 마냥 못 써먹을 정도까진 아니란 점이 다행이라면 다행.[* 다만 제로에서처럼 적들이 바로 다운되지는 않고 잠시 경직에 걸리면서 천천히 쓰러진다. ] 무엇보다 도지마의 용이라는 훨씬 상위스타일이 존재하기 때문에 도지마의 용이 얼마 안 찍어진 상태라면 쓸만하지만 어느정도 강화가 되면 자연스레 사용 빈도가 줄어들게 된다. 허나 비 히트 상태시에 러시와 같이 활용하여 히트 게이지 수급 용도로 사용할 가치는 충분히 있다. 여담으로 불한당에서도 '''코마키류 화승 봉쇄'''와 '''코마키류 팔면치기'''를 사용할 수 있다.[[https://www.youtube.com/watch?v=BJm0Fxfhw68|제로와 극 비교영상]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기